Partager l'article ! Armée du Mordor 500 points: 2 Capitaines Orques du Morannon (1 bouclier, 1 arme à 2 mains) : 100 points 1 Tambour Orque du Mordor : 4 ...
2 Capitaines Orques du Morannon (1 bouclier, 1 arme à 2 mains) : 100 points
1 Tambour Orque du Mordor : 40 points
1 Bannière Orque : 30 points
1 Sonneur de Cor Orque : 25 points
24 Guerriers Orques du Morannon (8 boucliers +lances, 8 boucliers, 8 lances) : 200 points
17 Guerriers Orques du Mordor (8 boucliers, 6 lances, 3 armes à 2 mains) : 108 points
46 figurines, 4 points de puissance, 0% d'archers et 497 points.
Points forts : le nombre, la valeur de défence pour une bonne partie de l'armée, la mobilité.
Points faibles : à vous de me le dire ^^ (sauf pour l'archerie, vu la qualité des archers Orques, à oublier...).
Je crois que je vais m'en monter une armée comme ça pour un ami qui répugne devant les anneaux et les hobits...
J'ai une bannière, n'oublie-pas
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Oui, invitation reçu (parmi mes 500 mails, j'ai dû chercher ^^). Dès que j'ai le temps je la rejoin
Quand tu es inscrit sur presque 10 forums, et qu'ils sont actifs, plus la pub, les newletters d'autres sites etc., ta boîte est vite pleine ^^
Je suis d'accord qu'en nombre, ils sont un peu plus efficaces, mais pas 10, 20 je dirais, et 20, en 500 points, pas possible, ça fait dépasser les 50 unités...
Sinon, 10 en 500 points, c'est un risque pour pas grand chose... voilà ce que j'en pense
10 archers permettent le tri de volée a n'importe quelle zone de la carte tant qu'une de tes unités a un point de vue dessus!
Oui, je connais les règles (j'ai le livre^^) d'ailleurs, il ne faut pas divulger les règles, sous peine de sanction de la part de GW. Mais je parlais aussi du nombre de figs. Maintenant, une perte, et pouf, plus de tir de volée... et de toute façon, après, autant prendre une baliste...
A moins que les archers soient équipés de lances, là ils sont en quelque sorte " recyclés ".
Ce n'est que mon avis...
Mais autre chose, je me demande si tu as le livre de règles... mais c'est pas grave si tu l'as pas, moi aussi au début je ne l'avais pas ^^
Ok, ben c'est bien alors
Tu as beaucoup de joueurs dans ton secteur ?
Après, quand-même, c'est vrai, ça fait un tir de volé pour pas grand chose en points, quand on en a 10, comme dit Tanis :)
Moi c'est plutôt 40.000 dans mon secteur ^^
Je voulais savoir à quoi sert le cor et le tambour dans ton armée. Quelle règle spéciale s'y applique?
Sinon, ta colline est très bien réussi (sur ton autre post)
continue!
Bilbon Saquet
Merci pour la colline, et j'espère qu'on aura l'occasion de se rencontrer un jour ou l'autre (si je vais jouer au GW de Metz un de ces 4, je te fais signe ;)). Après, le cor augmente la valeur de bravoure de toutes les figurines (de son armée) d'1 point (donc de 2 en B on passe à 3) tant qu'il est encore en vie sur le champ de bataille. Qand au tambour, chaque figurine à moi de 28 cm a joute 8cm à son déplacement.
Voilà !
Exactement, ce qui permet à mes troupes d'arriver plus vite au cac et donc de subir moins de tirs (et donc moins de pertes, surtout avec une défence pareille contre des Elfes ^^).
Pour la rapidité, j'ai un Tambour qui augmente la valeur de mouvement de mes troupes. Pour l'unité d'élite, je pense que les Orques du Morannon font l'affaire. Pour le Troll, j'en aurai bientôt un, et pour l'archerie... même les pisteurs me paraissent faibles.
Avec une portée minable donc ils seront abattus avant de pouvoir tirer (ce qui est facile avec leur défence de 3).